Bon, j'ai bien conscience que je pars pas gagnant si en plus certaines references s'y mettent. Ce que vous ne saisissez visiblement pas (puisqu'on m'a quand meme sorti, "non mais c'est parce que c'est instant"), c'est que tous ces arguments sont connus et étaient déjà les mêmes à l'époque (non mais genre à la ligne pret quasiment) et je les connais déjà, nul besoin de me prendre pour plus bête que je ne suis. Je ne les conteste d'ailleurs absolument pas.
Je suis vraiment surpris de pas en voir un seul, y compris des gens a priori tres qualifiés, puisqu'ayant fait de gros resultats et cela tres recemment, donc infiniment plus que moi, qui a réussi à depasser ces arguments de l'époque. Petit passage condescendant, veuillez m'en excuser, mais quand l'une de ces personnes a priori tres tres qualifiée me dit :
Citation :
moi aussi quand j'étais débutant, je crachais dessus
J'ai furieusement envie de répondre : oui moi aussi quand j'étais débutant je la trouvais bonne.
Oui c'est incontrable, oui c'est indiscardable. Oui c'est pas 5, c'est 2 + 3, c'est plus flex. Ca c'est la réponse que l'on fait au débutant qui est rebuté par le coup prohibitif du sort. Maintenant, il faut pas rester bloqué la dessus. Et avoir un minimum d'objectivité.
Par exemple quand je lis, "Dans l'histoire des piocheurs de Magic c'est assez rare de trouver un piocheur de cette qualité", vous y croyez vraiment? Parmi TOUS les moteurs de pioche existants c'est l'un des meilleurs? Vous etes serieux? Vous n'etes pas capable de citer au moins 10 moteurs de pioche plus efficaces? Désolé je ne vous crois pas. J'ai la flemme de le faire j'avous mais quand même c'est tellement enorme comme phrase.
En fait ce qu'il faut y lire c'est qu'il n'y a pas tant que ca de moteur instant pur et surtout que le dernier decent est thirst for knowledge, et que celui-ci demande effectivement des contraintes de build. Le fait est qu'un controle de type draw/go PUR et STRICT (donc même pas tous les controles et à dire vrai, tout format confondu, on en croise plus trop) est toujours reticent à taper ses manas en rituel, et ne se permet de le faire qu'a partir du moment ou il peut garder du mana open pour contrer (ou bluffer le contre), donc tres tard dans la partie. Donc ce qu'il veut c'est des moteurs de pioche instant, car ils pourront intervenir beaucoup plus tôt. Donc on parle bien uniquement d'un jeu control, aie-je reellement besoin de d'expliquer pourquoi il y a infiniment meilleur pour les autres type de jeu que control draw/go?
Magic est un jeu d'échanges de ressources, sachant que tout est ressource : le nombre de carte en main, le mana disponible, la phase d'attaque, l'etape de détap, le cimetierre, les points de vie, etc... Le but final toutefois est la plupart du temps de faire chuter les points de vie de l'adversaires à zero. On est tous d'accord que piocher c'est la vie. On est tous d'accord que controle, les pvs, il s'en cogne. Ce qui l'interesse plutot, j'aurais tendance à dire que c'est d'une certaine facon echanger ses points de vie contre un avantage en carte. Attention le CA, ce n'est pas juste piocher des cartes, ca peut prendre d'autres formes (et même j'ai presque envie de dire ca doit). Mais piocher pour piocher ne fait pas gagner. Ca sert à rien si on a pioche comme un goret, que l'on a 7 cartes en main et l'autre zero, mais que celui-ci nous tue parce qu'il a echanger ses cartes en main contre des menaces qui lui permire de faire d'autres echanges qui lui ont permis de faire chuter nos pvs à zero. Il y a un moment il faut interagir, via contre, spot removal, removal de masse, etc... bref, il faut controler quoi, gérer les menaces que l'adversaire peut jouer.
J'ai beaucoup joué controle et donc je sais la tendance qu'on a faire du bouiboui quand on joue controle. Mais faut savoir reconnaitre quand ca vaut le coup et aussi quand ce ne le vaut pas. J'ai joué intuition/AK par exemple qui est, vous le reconnaitrez, un moteur de pioche un peu star de l'histoire de magic et relativement similaire dans l'esprit à think twice, avec ce split de cout notamment et qu'est-ce que c'est confortable. Bon il presente le desavantage de couter tres cher en slot, mais il est quand meme beaucoup plus explosif que think twice. Vous savez quoi? Il est même pas joué en Legacy. Pourquoi? Certes il prends trop de place dans le build, mais en fait il est aussi (et surtout) trop lent pour le format. Oui oui intuition/ak c'est trop lent, trop lourd. Bon on parle du legacy pas du T2 me direz vous et vous aurez raison.
Pourquoi think twice ne vaut pas son cout extreme? Parce que contrairement à ce que dit snapvigne, il n'est pas gratuit LOIN de là. Tu évoques une situation où tu n'aurais rien à faire, donc fin du tour de l'adversaire tu n'es pas tap out. Ca arrive quand ca, quand tu es draw/go et que ta mana base est étudiée correctement? Ca arrive tard dans la partie, quand tu en as deja pris le controle et la tu utilises une grosse partie de l'avantage acquis (durement) pour te renflouer... trop peu. Quand tu le lances une première fois, c'est un cantrip qui coute le double de d'habitude et qui en plus ne fait strictement rien. Donc tu as ajouté un surcout 2 sur le sort/la carte que tu pioches pour PLUS tard pouvoir faire divination en instant (CA+1). Alors d'accord, c'est un peu plus compliqué, tu as déjà avancé de 1 sur 2, donc tu as TEMPORAIREMENT un meilleur QA, mais le jeu en vaut-il la chandelle? Sacrifier autant de ressource, certes de la manière la moins douloureuse possible, en instant et avec un cout splitté, est-ce qu'on peut vraiment se le permettre?
Franchement si la partie pionce beaucoup beaucoup beaucoup, on va pouvoir, meme si normalement ces 5 manas auraient pu te faire prendre un avantage plus definitif que seulement CA+1. Mais franchement à ce moment là, tu aurais meme pu te permettre de jouer divination d'où mon troll initial qui était un peu plus fondé que vous avez cru.
Pour en revenir à l'argument de snapvigne, le tour ou tu contres pas et qu'il te reste du mana open, tu as vraiment rien de mieux à jouer que d'affiner ta biblio ET C'EST TOUT? C'est quand même tres tres pauvre comme play, même en type 2. Faut vraiment qu'à côté tu verouilles a mort et que tu aies autre chose que des spot removals 1 pour 1 pour te permettre de perdre autant de temps, surtout pour gagner si peu.
Avez-vous remarqué d'ailleurs que tous les arguments donné par gobgobgob peuvent s'ecrire ainsi "contre controle c'est frais"? On a donc une carte qui peut interesser controle draw/go dans des matchups miroir de controle, s'il n'a pas meilleur à jouer et quand la partie pionce un max. Je suis désolé mais moi je me permets de dire que c'est faible, limite dramatique.
Bon ça c'etait pour le cas général. Je prétends pas vous avoir convaincu, surtout si face à moi des gens dont l'avis est plus ecoutable dises le contraire, mais je resterais sur ma position, qui parait pourtant evidente. En premier abord, think twice est une boue car trop chere, en seconde approche, elle peut paraitre interessante, mais finalement, si on compare le cout (genre on paye le CA fait exactement 10 fois plus cher que pour le meilleur piocheur instant qu'est trall, tout en faisant 2 fois moins de CA) et le gain qu'elle apporte, on se rends compte que la première impression était finalement la bonne : elle est trop chere, trop situationnelle et que les PETITS plus qu'elle a ne comble absolument pas le surcout qui est ridicule et dementiel.
Pour le deck précis, vous retirez quelle carte pour la mettre? Des contres? Il y en a que 9 et c'est même pas des hards counters non situationnel. Des blasts, genre electrolyse? Le jeu en packe 8+4 ca parait correct pour un UR counterblast, moins je pense que ca fera trop peu car il faut quand meme des cartes qui font des trucs dans un jeu, si tu fais que piocher, surtout à ce prix, ben tu vas pas faire grand chose.
Plus generalement le format modern, il y a pas un truc qui s'appele
Snapcaster Mage? Je suis le seul à voir que la synergie est catastrophique entre les deux et qu'un simple cantrip pioche 1 carte pour 1 avec un petit effet bonus est beaucoup plus fort dans ce contexte? De plus dans un format aussi rapide, je pense que c'est une pochette vide.
Bon je m'arrete là puisque j'imagine que mon post sera sans doute vain, a moins que certains fassent preuve d'un minimum d'objectivité, parce qu "obvious TT c'est trop fort, PS : sale noob" ce n'est pas en faire preuve. Si vous voyez pas que c'est trop cher et que l'attention portée à cette carte tiens du romantisme de grands anciens et le côté suiveur de la communauté, je peux rien pour vous.